他表示:“参与《正义联盟》这部电影的经历让我觉得这些故事对我来说并不是这么有趣了。是的,我终于想出了扮演蝙蝠侠的门道,并且我在《闪电侠》中做到了,我在《闪电侠》里的五分钟真的很棒,顺便说一句,我喜欢之前我们所做的很多事情,尤其是第一部《蝙蝠侠大战超人》。”作品简介:本作品是使用UE5软件模拟一座废弃的旧工厂仓库为参照,部分模型资产由Quixel Mixer软件制作,创作中借助了UE5的Nanite多边形虚拟化技术在多边形处理和Lumen动态全局光照技术在光照方面的优势。在UE5中使用的关键技术是高质量渲染,这项技术在渲染上更加追求真实感,并且通过大量的优化手段来提高渲染效率,可以帮助创造人员创建出真实感十足的游戏和虚拟世界。
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