沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。片中江河的饰演者王龙正曾透露,第一次接触枪战戏份的他,刚拿起《暴风》的道具枪就惊到了:“导演要求我两把枪一起开,结果我左手差点没扣动扳机!”后来他才知道,为了充分还原20世纪30年代的各种细节,陈嘉上要求道具组按照当时的左轮手枪来制作道具枪——这种枪没有保险栓,但扳机特别紧,目的就是防止使用者误射。连一把枪都如此讲究,其他细节更不用说。小到片中的一碗潮汕粿条,大到对近百年前汕头茶馆和咖啡馆的还原,演员所处的每个环境、所触的每个道具都能让他们更入戏,也令如今的观众更身临其境。
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