封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队进行了漫长而严谨的考察研究。他们走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹,去探寻一个中国的、原创性的、只属于《封神三部曲》的美学世界。斯皮尔伯格选择将这些场景剪辑成一段模糊而含糊的回忆,不仅使观众能够感受到萨米童年时期的困惑和痛苦,也反映了导演自己在面对这段回忆时的模糊和矛盾情感。
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