郭帆不但担任了该片的监制,还在片中扮演《流浪的球》的监制。“他给了这部影片大力支持。”孔大山说。本来影片结尾时,他最先设想将镜头从地面摇向太空,因为这样做最便宜、最省事。但郭帆认为,应该把唐志军梦的画面表现出来,镜头从一只麻雀飞出山洞,飞向太空,一直抵达宇宙的尽头。他告诉孔大山,这个镜头他来搞定,最终特效部分都是《流浪地球》的团队完成的。神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
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